package xyz.xmh.pattern.behavioral.statepattern;

/**
 * @author Administrator
 * <p>
 * 状态模式演示类
 */
public class StatePatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建要根据状态改变的行为的类
        Context context = new Context();

        // 改变状态，做出动作
        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);
        // 根据状态做出不同的行为
        System.out.println(context.getState().toString());

        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);
        System.out.println(context.getState().toString());


    }
}
